4. Теперь самое время определить собственно кадр. Вот тут-то и пригодится видение готовой картины, чтоб сделать оптимальный кадр. Ну а у меня произвольный. Создаем
новый слой (вообще перед любым новым действием лучше делать дубликат слоя или создавать новый слой, чтоб не испортить ненароком уже сделанное). На этом слое выделяем прямоугольную область вокруг объекта. Любым контрастным цветом сделайте обводку по вкусу. Это нам исключительно для разметки, так что особенно не подбирайте цвета и толщину.
Теперь нужно создать перспективу. Если вы знаете, что хотите видеть в итоге - ориентируйтесь на свой проект. Я сделала наобум. Вызываем "свободное трансформирование"
(Ctrl+T), жмем по выделению правой кнопкой мыши и выбираем "перспектива". Теперь таскайте бегунки как вам больше нравится. Когда результат вас устроит -
Enter
При наличии воображения уже сейчас можно разглядеть "выход"
5. Займемся теперь той частью, которая у нас "выходит". Переходим на нужный слой и применяем к нему тень. Направление тени, размер, цвет и прочие настройки - строго по вкусу
Смотрите как лучше ляжет для вашей задумки. У меня вот так.
Нетрудно заметить, что тень появилась не только там, где надо. но и где не надо тоже. Если бы мы работали с масками - этого бы не было. Но ничего, мы все поправим. Так как у нас есть кадр, то теперь уже понятнее какая же часть объекта на самом деле будет выходить. Подтираем ластиком лишнее. НО! Оставляем немного пространства для маневра.
6. Теперь самое нелепое действие, которое я придумала, чтобы компенсировать неумение работать с масками. Создаем новый слой. Отключаем видимость у фона и у рамки. Видны только два слоя - новый пустой и часть объекта с тенью. Объединяем слои либо выбираем "отпечатать видимые", я предпочитаю именно это действие. Наша цель - получить в итоге ту же самую картинку, но в виде обычного слоя, без надстроек. И теперь можно обычным ластиком подтереть тень в тех местах, где ее быть не должно. Для проверки - включите видимость у фона, сразу будет видно где еще подтереть.